全世界サッカーファン待望のEAの最新作FC26をデラックスエディション購入して、とりあえず3日ぐらい触った見た感想を述べる。
筆者は普段イーフトを遊んでいたから、かなりイーフト寄りの意見になることはご容赦いただきたい。
もう少しプレイに踏み込んだ記事も書いているのでそちらもどうぞ
FC26 先行プレイレビュー 初心者でも強いスキル ドリブンシュート
FC26の基本的な情報
まだ3日ぐらいしか触っていないが、サッカーゲームの爽快感、気持ちよさはイーフトの方がはるかに面白いと思う。
でもFC26のUT(アルティメットチーム)も超強力な選手を獲得すれば爽快感はあがるかもしれない。
まず、攻撃にしても守備にしても能力値の強さがものすごく反映されるのがイーフト。
FCシリーズもPAC(ペース)という速さの数値がかなり重要になるのだが、イーフトレベルで爆速な強さを感じられない。
FC26 守備がイーフトに比べて絶望的に難しすぎる

基本システムからして、イーフトのプレスはボタンを押し続ければ自動的に追従してボールを刈り取ってくれるのに対して、FC26のプレスはタックルになっており、進行方向に身体をかたむける。ボールの位置や相手の位置にあわせれば、能力が低くてもとれるが、失敗すると相手に抜かれて追いつくことは基本的に不可能。
イーフトのマッチアップと同じ、ジョッキーという操作があり、相手のパスコースやシュートコースをブロックしながら低く構えるが、ジョッキー時の移動がかなり遅いため、相手が進行方向を細かく変えたら簡単に抜かれる。
しかしそれ以上に深刻なのが、守備時のAIの賢さ。イーフトは中堅プレイヤーよりもAIの守備の方がうまいといわれるぐらいに有能。能力値が高ければ、AIの賢さに拍車がかかる。
一方で、FC26のAIは、私が守備的な設定にしていないからもしれないが、信じられないほど馬鹿に見えてしまった。
なんと2CBが相手のSTが突撃したら、左右に展開して、シュートコースを完全にあけてしまったのだ。
さすがにこの光景を見たときは、叫んでしまった(笑)
FC26の守備はとにかく経験や予測が重要で、いかに相手のシュートコースを防ぐか、中央突破されないようにあらかじめカーソルチェンジをするのか?が重要になる。
FC26 攻撃の感想 パスをつなげるのは楽しい 相手を崩すことをかなり意識しないといけない
守備があまりにも理不尽な難しさだから、攻撃に話を移す。
パスはそれなりに早く、ポゼッションしている楽しさはある。相手も相当うまくない限りはボールを多少つなげる。
AIの強さはセミプロまでなら自由に動けるはず。
シュートに関しては、後述するがキーパーが強すぎるので、いかにパスで崩すかも重要だが、イーフト同様に裏抜けがかなり強い印象。
あと現代サッカーに合わせて偽SBやフォルス9に適性の持っている選手が多いんだけど、フォルス9はただ単にディフェンスラインに下がるだけで、フォルス9の意味を間違えていて、使いにくいだけだ。

(選手の得意なプレースタイルを選べば、試合中のポジショニングや動きが劇的に良くなる)

(速さは正義)
攻撃に対しては一定の面白さはあるものの、カウンターにダイナミックさのあるイーフトの方がやはり好きかもしれない。
しかし、イーフトはフェノミナル持ちが無課金でも当たり前用に増えているので、ゴールのしにくいFC26のほうが、ゴールした時の喜びが大きいという皮肉な結果になっている。
FC26 初心者が守備をする上で気を付けること 選手の質
では、イーフトにくらべて選手の質はそんなに重視しなくていいか?もちろんそんなことはない。
初心者は特にボランチ、CBはPACを重視した能力値選びをしたほうがいい。ディフェンス能力が高ければ、ポジショニングやタックルの性能はよくなるかもしれないが、守備時の動きがあまりにももっさりしているので、それなら素の速さを優先したほうがいい。
そして、最も重要なのがキーパーだ。
キーパーの動きだけはイーフト以上に異次元サッカーだ。全キーパーが忍者じゃないのか?というほどに超反応。
だから本作のシュートは1対1ではなく、いかにペナルティエリアで数的同数を作って、ラストの横パスを作れるか?のほうが重要。
ほとんどのシュートが、キーパーの反応ミスを願うお祈りシュートになってしまう。
もちろんキーパーの能力も大切で、運よくリヴァプールのアリソン(総合値89)をゲットしたら、もうこれは最強の守護神だった。
これでへたくそな私でもオンライン対戦で1勝もぎ取ることができた。
FC26 挙動については全くリアリティを感じない
FC26はイーフトよりもリアルなサッカーなのか?
個人的には外側の品質は最高だが、ゲームプレイに対してはかなり非現実的だと思う。

(審判カメラから選手のやりとりを見たりと、テレビ中継さながらの演出が、ちりばめられている)

リアリティの意味を間違えて、選手の動きが基本的に重いし、ドリブルもかなりたどたどしい。さすがに現実の選手もイーフトレベルで滑らかにプレイしている。
ドリブルでなんど怖がってかくつくような動きをするのかは謎。これで結構興ざめしてしまう。
逆にボレーシュートやクリア、ヘディングの弾道がおかしい。ヘディングに至っては「どうしてそのあたり方で、そんなにつよく飛んでいくんだ?」と思うところがある。
挙動については、正直イーフトの方が圧倒的にサッカー試合を再現しやすいし、簡単操作でダイナミックな動きを堪能することができる。
FC26 UTだけでもイーフトに比べて遊び方、モードの数が圧倒的で面白い
FC26がイーフトに圧倒している点は、ライセンスよりもプレイバリューにあると思う。
まずはオフラインでもキャリアモードでじっくりと選手や監督視点で楽しめる。サッカーの知識が身につくのは大きい。
そしてUTは、イーフトのように同じような試合を繰り返す(たまには特殊ルールもイーフトにはあるが)のではなく
ランダムで獲得した選手でフォーメーションを組んで試合するドラフト
8人のプレイヤーが集まって4対4で試合するミニサッカーRUSH
AI戦で決められた試合を好きな難易度でチャレンジしてランキングを競うスカッドバトル
そしてオンライン対戦のライバルズ
そして細かいイベント、アチーブメントが設定されており、UTだけでもユニークなプレイを楽しむことができる。
特にRUSHは今までのフットサル的なモードではなく、ミニサッカーのような内容になっており、RUSHで得た経験を他のフルメンバーのサッカーで活かすことができるし、サクッと楽しめて面白い。
カードゲーム的な面白さも備えており、特にスカッドを組むときの連携、同じ国籍か、リーグかチームなのかで能力の上昇が大きくなるシステムはとっても好き。

(フォーメーションをいじりながら、どれが最適解なのかを考えている時間が実は一番楽しい)
イーフトもそういう概念が欲しい。
FC26の総評 サッカーゲームとしての面白さはイーフトの方が良いと思ったが、様々な遊び方があり、飽きさせないつくりになっている
さて、総評を述べると
- 一部の挙動、ボールの動きがおかしい、非現実的。そして選手の動きがもっさりでドリブルの時の動きがおかしい
- イーフトに比べて守備が理不尽なほど難しい(初心者にとって)、自分から刈り取るときはリスクを大きめにするのはいいが、AIはもう少し賢くしてほしい
- しかし、そんなプレイの不満を払しょくするほどUTでできること、目標の多さ、ゲームプレイの多さは素晴らしく、しばらく遊べる
ということで、イーフトの素晴らしさも再認識した一方で、でもしばらくはFC26でもいいなと思える要素もいくつかあった。
慣れてきたら、もうFCしか遊びたくないと思うかもしれないが、のんびりとプレイしていくつもりだ。
