現代に舞い降りたマイルストーンの名作STGの「カラス」を遊んだ正直な感想

スポンサーリンク

スポンサーリンク

カラスというシューティングゲームが、クラウドファンディングで、switchやPS5などの現行機に移植されるということで、そのクラウドファンディングが達成されたので、見事発売。

今回は、カラスを遊んだ感想になる。

 

 

スポンサーリンク
スポンサーリンク

カラスとはどのようなゲームだったのか?

カラスは、2006年にアーケードに登場し、2007年に最後のドリームキャストソフトとして発売されたということで、語り継がれることもある。

2007年といえば、すでにPS3などが出ていたから、2機種前の作品の新作だったということだ。

グラフィックはトゥーンレンダリング、BGMはドラムンベースというかなり意欲的な作品であるが、システムは独特。

「レイディーアントシルバーガン」のように複数の攻撃方法を使い込むことでレベルアップして、強化してくというゲーム性。

ショット、ソード、シールドとあり、例えば敵をソードで倒し続けるとソードがレベルアップ、レベルアップするごとに2回攻撃、50レベルになると3回攻撃となり、攻撃力が跳ね上がる。

またDFSというボム的な要素もあり、ゲージがたまると発動可能。DFS中は無敵であり、使用した武器の経験値アップにブーストがかかるようになる。

基本的にDFSを連発しながら、スムーズにレベルアップしておき、高い火力でボスを倒すのが目的になる。

ボスでの経験値稼ぎを防ぐために、ボスは一定時間経過すると退場するような仕組みになっている。

 

 

 

スポンサーリンク

令和の時代にカラスを遊んだ正直な感想

実は、このブログのかなり初期に、3DSのカラスを遊んだことがあり、正直面白くなかったということで、批判的な内容を書いたら、コメントから「私は面白いと思いました」という反論が多くみられた。

3DSはRPG要素を掛け合わせて、強化を積み重ねていくというこれもまた実験的な作品だったが、横長の3DSの画面と弾幕ゲームの相性がかなり悪かった記憶がある。

 

そして、その後にゲームセンターでAC版を遊ぶ機会があって、これは面白いかもと思って、今回の家庭用での移植で遊ぶに至った。

感想は、「うーん、やっぱり私には合わない」

レイディアントシルバーガン同様に、強化して、爽快感を得られるようになれたら面白いが、それを感じるまでがかなり作業的になってしまう。

 

シールドがかなり強いのだが、シールドを展開していると何も攻撃ができないというジレンマに陥る。うまいプレイヤーであれば、ショットやソードを的確に使いながら、序盤のステージで、シールドを50レベルまであげることができるだろう。

個人的に、斑鳩や本作のようにパズル的な要素、手順を踏むということをSTGに求めないプレイヤーだとちょっとしんどい評価になると思う。

 

ソードが成長しきった後の爽快感はあるものの、ボス戦は基本的になれないうちは全部退場されて、ようやく面白くなるところだったのにとなる。

 

ストーリーはかなり陰惨な救いのない内容らしい。この時代のSTGはエヴァンゲリオンの影響を少なからず受けており、メッセージをちりばめて真相から遠ざけようとしたり、意味深な発言などで謎を深めたりしている。

あまり、STGにストーリー性を求めていないが、プレイするうちに理解できていくと面白いと思う。

 

総評するとかなりスルメゲーであり、刺さる人にはめちゃくちゃ刺さる作品で、今になっても当時のマイルストーンの代表的な作品は?と聞かれてカラスやラジルギを答える人がいるぐらい。

ただ、STGはアーケードとのインパクトの兼ね合いが一般的であり、スルメゲーというのはあまり歓迎されなかったのではと思う。

2006年といえば、STGの全盛期は終わっており、最後の砦が弾幕ゲーのケイブだったという年。

 

このゲームでしか得られない爽快感やゲーム体験があるのは確かではあるが、少し気になるからといって、ダウンロード版の4000円は少し高かったかな。

いって、レトロゲーをそのままリマスターしたような内容なので(アレンジBGMもあるらしいが)、1980円ぐらいが妥当のように感じられた。

 

実は、カラス2の製作が進んでおり、リリースされる可能性が高い。遊んでみようかなとは思う。

 

未分類
スポンサーリンク
スポンサーリンク
シェアする
ツカサ マコトをフォローする
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました