Is this Dead by Daylight update the worst and dumbest update ever? Dead by Daylightのアップデートは最も最悪で愚かなアップデートなのか? 

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This Dead by Daylight update is such a hot topic that I’ll be sharing my thoughts in both English and Japanese from the perspective of a Japanese casual killer player.

The first half is translated into English and the second half is in Japanese, so if you’re interested, please skip ahead to the table of contents.

Developer Team Update | August 2025

 

 

今回のDead by Daylightのアップデートはあまりにも話題性が高いので、日本のカジュアルキラープレイヤーの視点から、英語と日本語両方で所感を語ります。

前半は英語訳されたもの、後半は日本語の文章になっているので、気になる方は目次から飛んでください。

開発チームアップデート | 2025年8月

 

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Is this Dead by Daylight update the worst and dumbest update ever?

My position is that I’m negative about this update.

However, since we don’t know the duration of the stealth status, the generator damage when hanging another survivor, or the effects of swiftness, it’s difficult to completely dismiss it.

Taking a general view, the tunneling mitigation and crawling idle mitigation have been overly buffed to counter these issues, making some of the current perks unnecessary and severely diminishing the appeal of DBD as a metagame.

DBD regularly incorporates popular licensed characters in DLC, which attracts many new players and also attracts many returning players, resulting in a large beginner demographic, so updates that take beginners into consideration are a good thing.

However, the problem is that intermediate and advanced players will also benefit from this, and despite the benefits they receive, there is a concern that this will give them the illusion of having become very skilled and lead to an increase in players engaging in trolling.

 

 

Because Behaviour Interactive will be a major update, I’m sure there have been many discussions about it.

In my opinion, since the environment will be dominated by even fishing, there is an expectation that the abilities of the new killer and the survivor perks will be strong enough to allow for tactical play even when it comes to even fishing.

To take an extreme example, if an even fishing-specialized walking killer like “Twins,” which is one of the strongest when specializing in crawling, were to be released, the environment would be dominated by that new killer, but it would still create excitement.

Also, as it has been a title for nine years, they are updating their flagship title as a touchstone to overcome the rigid gameplay and even for new projects.

And eventually, they hope to make it not just a casual game, but a competitive title, holding tournaments to attract sponsors and increasing the number of charismatic players who will promote the game.

If these are their intentions, then, setting aside personal preferences, I support Behaviour Interactive’s actions.

On the other hand, if we accept that DBD is ultimately a game to enjoy casually, and that killer abilities are merely the ability to do a variety of things, then, as other players have pointed out, this can be criticized as one of the stupidest updates in recent years.

To begin with, not all killers crawl and leave their killers alone, and it seems that only skilled players who can calculate the movements of opposing survivors do so.

I find it troublesome, so I immediately hang players I kill.

Speaking of tunneling, in soccer, if there are positions with low defense and strength, people will target them, and in FPS games like COD, beginners will be tempted and fall prey to advanced players’ point attacks and bombings.

As mentioned above, trying to make everything fair will only benefit higher-tier players even more, leading to even more unfair matches.

 

 

 

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What happens when you underestimate the killer in Dead by Daylight

This update takes into consideration survivor frustration, but not killer frustration.

However, in DBD, if one survivor abandons the match, a bot will take over, or if it’s 3 vs. 1, it can still be a close match.

If the killer abandons the match, the match is simply wasted time.

The problem with DBD is that even quitting the match from the menu incurs a penalty. In other games, pressing the surrender button does not incur a penalty. Disconnecting is a penalty.

Therefore, the only way to avoid a penalty in DBD is to abandon the match, that is, put down the controller and leave it.

It’s the worst possible design.

With this update, killers will be forced to rely on even hanging as their main strategy, but survivors can still bring in lights and other weapons, giving them plenty of options for taunting and disrupting.

It feels fair if survivors only play generators or chases (meal shields and the like are allowed), but we also see survivors who disable one hook after another from the start of the match, or who deliberately don’t repair generators and just wander around the killer, using their light when they pick up the killer.

When I’m constantly interrupted by survivors like this, it feels unfair and I put my controller down and abandon the match.

The brightness of the screen when hit with light is painful for killer players.

If this update favors survivors too much, that’s fine. There are only four survivors, so they should be respected.

However, we need to take more seriously the fact that the killer’s motivation and frustration have a major influence on whether to continue a match or improve gameplay.

 

 

 

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Dead by Daylightのアップデートは最も最悪で愚かなアップデートなのか?

私の立場を答えるとこのアップデートに関しては否定的です。

しかし、忍びステータスの持続時間、別のサバイバーを吊った際の発電機ダメージや迅速の効果などが分からない以上、すべてを否定することは難しいです。

トンネル軽減と、這いずり放置軽減を総評すると、対策のためにバフをかけすぎたことで、現在の一部パークを使用する必要がなく、メタゲームとしてのDBDの面白さをひどく損なわせています。

DBDは話題性のある版権キャラを定期的にDLCに組み込むため、新規層も多く入りますし、復帰する人も多いため、初心者層が多く、初心者層配慮のためのアップデートは良いことです。

しかし、問題点は中級層、上級層にもこの恩恵を受けられ、与えられた恩恵にもかかわらず、自分が非常にうまくなったと錯覚し、煽り行為に移るプレイヤーが増加してしまうことが懸念されます。

 

Behaviour Interactiveは大規模なアップデートになるため、何度も議論が交わされたと思います。

私の見解ですが、環境は「均等釣り一辺倒」になるため、新規キラーの能力、サバイバーのパークは、均等釣りだけでも駆け引きのある性能になるという期待があります。

 

極端な話、這いずり特化したら最強クラスの「ツインズ」のような均等釣り特化徒歩キラーみたいなものがでれば、環境はその新キラーばかりにはなりますが、刺激は生まれます。

また、9年間続いた作品であり、硬直したゲーム性の打開、さらには新規プロジェクトのために、自社のエース作品を試金石としてアップデートする。

 

そして、ゆくゆくはカジュアルゲームだけではなく、競技性のある作品として大会を行い、スポンサーを募る、ゲームを宣伝してくれるカリスマプレイヤーをさらに増やす。

このような思惑があるのであれば、個人的な趣向は抜きにしてBehaviour Interactiveのアクションに対しては、賛同します。

 

一方で、あくまでDBDはカジュアルに楽しむゲームなんだよ、キラーの能力はいろんなことができるだけの能力だよにとどまるのであれば、他のプレイヤーが指摘されるように、近年まれにみる愚かなアップデートだと批判できます。

 

そもそもすべてのキラーが這いずり放置をするわけでもないですし、這いずり放置は、相手のサバイバーの動きなどを計算できる一部の優れたプレイヤーだけが行っている印象です。

私は面倒なので、倒したプレイヤーは即吊ります。

トンネルに関して言えば、サッカーでも守備と強度の低いポジションがいればそこをついていきますし、CODなどのFPSでも初心者は駆られて、上級者のポイントや爆撃の餌食にされます。

上述した通り、すべてを公平にしようとすると、上の層のプレイヤーがさらに恩恵を受けることになり、より不公平なマッチにつながります。

 

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Dead by Daylightという作品でキラーを軽視することによっておこること

今回のアップデートで、サバイバーのフラストレーションに考慮されていますが、キラーのフラストレーションには考慮されていません。

しかしながらDBDはサバイバーの1人が試合を放棄すれば、BOTが肩代わりしたり、まだ3対1ならぎりぎりマッチになるものの

キラーが試合を放棄すれば、そのマッチはただ無駄な時間になります。

DBDの問題点として、マッチをメニューから抜けてもペナルティを受けるのです。他の作品であれば降参ボタンを押せば、ペナルティになることはありません。強制切断はペナルティになります。

そのためDBDでペナルティを受けないためには、マッチを放棄する、つまりコントローラーを置いて放置するしかないのです。

最悪の仕様です。

キラーは今回のアップデートが適用されれば、均等吊りがメイン戦法にさせられますが、サバイバーは相変わらずライトなどを持ち込めるので、煽りや妨害などの手段は豊富です。

サバイバーが発電機、またはチェイスだけのプレイ(肉壁などは許容)すれば公平だと感じられますが、マッチ開始から次々とフックを機能不全にしたり、あえて発電機を修理せず、キラーのまわりをうろうろして、かついだらライトをするというサバイバーも見られます。

そういうサバイバーに頻繁に妨害された場合、アンフェアだと感じて私はコントローラーを置いて、マッチを放棄します。

ライトを受けた際の画面の明るさはキラープレイヤーにとって苦痛です。

今回のアプデで、あまりにもサバイバーに優遇された場合、いいでしょう。サバイバーは4人なのですから尊重されるべきです。

しかし、マッチを継続するか、ゲーム性を高めるかどうかはキラーのモチベーション、フラストレーションによって大きく左右されることをもう少し深刻に考えられるべきでしょう。

 

 

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