ドラゴンクエストⅦ Reimaginedリメイク ウッドパルナ感想 序盤ですでに完成されたシステムの進化

ゲームレビュー
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スクウェア・エニックスは最近過去のリメイクしか作らないといわれている。

当ブログでも取り上げたが、「春ゆきてレトロチカ」なんか、近年で一番意欲作だと思ったんだけどな…

まぁそれはいいとして、最近「聖剣伝説3」「ロマンシングサガ2」と国内外で、スクウェア・エニックスのリメイクの開発力が高まっているということで

(いずれプレイ予定)

満を持して「ドラゴンクエスト7」の登場。賛否両論だった1・2のHDからいかに…

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ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち(オリジナル)はどうだったのか?

といいながらもドラゴンクエストⅦエデンの戦士たちは、初代PSでオリジナルが発売されたのだが、石板探しでの挫折、ドラクエの中でもナンバー1といっていいメインストーリーのボリュームで挫折したプレイヤーも多かったため

3DSで一度リメイクされており、そちらも好評。

エデンの戦士たちは、まだネットが未発達の時に発売したので、この石板探しに苦慮したプレイヤーが、開発サイドに電話をかけ毎日のようにパンクしていたらしい。

さらに、いろんな世界をまわるのだが、ドラクエの中でも特に「鬱展開」の多いシナリオだったらしい。

そして、ネットで語られるドラクエのネット用語の1つ「たねどろぼう」も本作が最も有名な出自となっている。

たねどろぼうを検索してしまったら、物語の重要なネタバレになってしまうので、検索するときは自己責任で。

かくいう筆者は発売してしばらくたったあとに、学生時代にプレーして、最初のスライムに遭遇するまでに1時間半かかり、ウッドパルナをクリアして、次の石板が見つからずに断念した…

そのため、Reimaginedとタイトルについているが、筆者のみならず多くの当時プレイヤーにとってリベンジとなる一作になる。

 

 

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ドラクエⅦリメイク ドールルックによる演出の進化

とりあえずウッドパルナ(最初の石板)を攻略した感想。

「ドールルックのグラフィックがいい」って声があるが、ドラクエⅦが最初ではなく、FFの坂口博信氏のファンタジアンや、ゼルダシリーズも似たようなアプローチでグラフィックを作っている。

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(自然に対するテクスチャーのこだわりは一見の価値がある)

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(冒頭の城下町、噴水のそばを走ると鳩が飛び回る)

筆者の勝手な予想だが、写実的なグラフィックと違い、ジオラマ風のグラフィックは、描写の天井があまり高くないと思われる。

写実的なグラフィックであれば、アンリアルエンジン5でないと満足できない。

 

今回のドラクエⅦのアプローチであれば、ものすごく素晴らしいグラフィックのように思えてしまう(実際に素晴らしいけど)

(appleアーケードで登場したが、このような形ででるのであれば、最初からフルで家庭用で出てほしかったなと思わなくもない)

2Dよりも3Dになじんできた平成生まれの筆者にとっては、3Dでしっかりリメイクしてくれたのはすごく評価が高い。

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(重要な会話、イベントになると接写気味になる)

ただ3Dにしただけではなく、シーンによってはカメラを細かく動かしており、わかりやすさ、シーンの説得力はオリジナルよりはかなり上がっている。

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(主人公のおじから石板と引き換えにお使いを頼まれる。どうやら浜辺で適当に瓶にいれた水でスピリチュアル商法をやるようだ・・・)

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ドラクエ11Sや8の移植と同様に、ボイスアクターが意欲的に導入されていた。フルボイスというわけにはいかず、往年の「ポポポポ」だけで会話することもあるが、重要な場面はしっかりボイスがついている。

特にキーファ役の宮野真守氏は、感情の抑制が素晴らしく、少年の役どころをしっかり抑えており、さすがベテランの域に達した声優といえる。

 

 

 

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ドラゴンクエストⅦリメイク 戦闘システム 最高傑作11Sをベースにしている快適さ

今回のドラクエⅦのシステムだが、ベースは名作のドラクエ11Sをベースにしている。これは本当に素晴らしい判断だったと思う。

今後リメイクを作るのであれば、もうこのドラクエⅦリメイク準拠にすべきだとすでに思っている。

例えば、魔力は固定ダメージではなく、術者の魔力ダメージ準拠になり、マリベルは魔力ダメージが高いから、メラやヒャドでも25ぐらいのダメージを与えることができる。

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戦闘中にいつでもノーマル、はやい、超はやいとバトルスピードを変えることができ、ドラクエで最大のストレスである軍団で襲い掛かる敵からの攻撃も、倍速でカットできる。

 

戦闘難易度はざっくりと3種類あり、なんなら敵の強さ、経験値の量を自由に調節することも可能。

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ドラクエ1・2と開発は同時期だったと思うが、たぶんmodを使用するプレイヤーが多かったことを受けて(話題も上がったし)、急遽いれたのでは?と推察する。

 

往年のドラクエに慣れた人であれば、たぶんハード(いばらの道)のほうがしっくりくると思う。

「経験値稼ぎなんてめんどうDAZE」という私のようなプレイヤーはノーマルでも十分快適にプレイできる…

 

というか不安になることがあって、オリジナルや他の作品に比べてあまりにもすいすいとクリアできる。

ゲームにおける記憶って、どれだけ手こずったとか、難易度が高かったかとかによるので、(ドラクエ5だとブオーンなどは印象に残っている)なんの記憶に残らないまま、ドラクエⅦをクリアしそうで怖い。

バトルスピードが速いのもあるが、ウッドパルナを攻略時にすでにレベル7なのだ…早すぎる。

 

通常のストーリーをクリアするだけならたぶん簡単なのだろうが、フィールドには強敵モンスターが用意されており、そのモンスターを倒すと「モンスターのこころ」が手に入る。

最初に出会う「おおきづち強」は序盤の強力な助っ人のマチルダを連れて行っても、なかなか苦労する。レベルをあげずに挑むと一撃で倒される。

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モンスターのこころは宝箱からでも手に入るが、おおきづちの心は、会心率が10%も上がる。

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本作の追加要素として「バースト」があげられる。これは職業事の特性を伸ばすもので、初期職業であっても、「防御を下げて攻撃と会心をあげる」とか「味方全員1回の攻撃を無効にする」とかそれなりに強い、というか初期の時点で結構壊れな能力だと思う。

 

また、難易度ノーマルであれば作戦「ガンガンいこうぜ」が苦にならない。HPMPを回復してくれる女神像がいたるところにあるし(セーブもしてくれる。オートセーブもあるけど)、レベルアップしたらMPは全快するし、MPの回復もいたるところに落ちている。

魔法をバンバンつかって、ストレス解消してくださいと制作者から言われているみたい。

裏を返せば、戦闘が楽になった分、ストーリーへの没入感は深まった。

 

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ドラゴンクエストⅦ ウッドパルナのあらすじ

ウッドパルナは最初の石板の村だが、最初にしてはかなりショッキングなストーリーになっている。

そもそも、主人公は王子のキーファに連れられて「見たこともない世界に旅立とうぜ」というわくわくで臨んだ1発目の異世界なのだから。

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(思えば、冒頭から暗い森とそして墓…)

まず、迷い込んだ森でマチルダという女性に出会う。マチルダは墓の前で雑草を手向けていたが、マリベルが花の種を持っていたのでわけてもらうことにした。

異世界に迷い込んだ主人公を気遣ったマチルダは、近くにウッドパルナという村があることを教えてくれた。

ウッドパルナに主人公たちが入ると、なぜかマチルダは姿を消した。

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ウッドパルナは住人たちが男性ばかりで、なぜか自分たちの家を壊している。どうやら周辺を支配している魔物が女たちをさらい、家を取り壊さないと女たちの命を奪うぞと脅されているからだそうだ。

唯一魔物にあらがったのはハンクという戦士。しかし彼は傷を負ってしまい、パトリックという息子がマチルダと主人公たちに頼んで、魔物だらけの採石場で、ハンクを助ける生命の石を獲得する。

 

回復したハンクはパトリックとともに、村の者と一緒に魔王と戦おうと再び誘うが…

そもそも、ウッドパルナのパルナというのは、当時の魔物にあらがおうとした若者パルナからとられており、パルナも村人と一緒に戦うことを決意し、村人も応じたが、寸前で怖気づいて、パルナだけが戦うことになり命を落とした。

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(仲間になると献身的にホイミやザオリクを唱えてくれるマチルダを見ると、このような過去があったからと思うと切なくなる)

そして、魔物の塔の最上階では、なんとマチルダが待ち構えていた。村の女性をさらい、村を衰退させていたのはマチルダであり、彼女はすでに魔物になっていた。

マチルダは、パルナの妹で、村人のあさましい弱さのせいで兄を失ったことへの絶望と怒りで、魔物になってしまい、今度は村を襲う側になった。

しかし、今回はハンクとパトリックの声によって村人たちが勇気を振り絞り駆けつけている。

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(感動的であるが、やや複雑。救いは村人たちが異形の骸骨をマチルダだと気づいてくれたことか)

もし、パルナの時に同じ状況になっていれば…そう思わずにいられないが、村人たちの考えが変わったことに安堵したマチルダは、主人公たちに倒されることを望んだ。

マチルダの死によって、村に平和が訪れた。

パルナとマチルダ、2人の兄妹の犠牲によって築かれた平和だが、村人たちはその平和を維持していけるだろうか…

 

 

 

 

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