稼働初期は2D格闘そのものが下火で、カプエス2に比べると、作りこみも甘いといわれ、世間的な評価が低かった
CAPCOM FIGHTING Jam(カプコンファイティングジャム)、通称カプジャム
カプジャムがリリースされている2004年といえば、バーチャファイター4や鉄拳5といったいわば、3D格闘技の第2次ブームといったところ。
また、ゲームセンターでカプコン製作といえば、ガンダムの連邦VSジオンのいわゆるVSシリーズがブームでした。
2D格闘は、目新しさが薄れ、またドット絵を作る労力に見合わないということで、カプコンファイティングジャムを最後に、しばらくカプコンで格闘ゲームがあまり作られなくなりました。
カプコンファイティングジャムってどんなゲーム?
カプジャムは、カプコンの2D作品から5作品、それぞれ4人のキャラが参加しています。
豪華に見えますが、ストリートファイターが3作品選出されています。ストリートファイターばかりでもいいので、ストリートファイターフェスティバルみたいなゲームも見てみたかったなと。
後にSNKでも「ネオジオバトルコロシアム」といった自社作品のキャラのお祭り作品がありましたが、あちらもKOFキャラが結構多かった印象。
「ウォーザード」というカプコン2D作品後期につくられて、美麗なグラフィックとRPGのようにポイントを稼いでレベルアップで能力をあげるという独特なシステムの作品も参戦しています。
ただ、ダイヤグラムで言えば、空中の機動力、コンボ性能、あらゆる守備システムがそろった、ヴァンパイアシリーズのキャラが強く、トッププレイヤーの中では、ジェダとアナカリスがティアSになっているとのこと。
カプコンファイティングジャム感想 シンプルにもマニアックにも遊べる作り
遊んだ感想ですが、主にスト2キャラで遊びました。
1人用のアーケードをだらだら遊ぶのなら、カプジャムは結構楽しいです。
明確な欠点として、カプエスと異なりキャラ選択画面で、キャラの出場順番を変えることができず、1人目に選んだキャラが強制的に1戦目に出てきます。ちょっと戦略性が薄れますね。
イングリット以外の新キャラがなく、ドット絵もカプコンの元作品から拝借したような形になっており、スト2の場合はカプエス準拠になっています。
投げは相手に方向に向かって攻撃ボタンではなく、同時押しなので、投げスカもあります。
スパコンは1本ですが、スパコン技は2つあります。リュウなら真空波動と真昇龍があります。
技もカプエス2準拠になっていて、ベガの昇龍Pででる、「サイコバニッシュ」もありました。
サイコバニッシュといえば、悪名高いオリコンのダメージ数をのばす技でしたが、カプジャムだと立ち回りで使うんですかね?
カプコンファイティングコレクションでは、1ボタン必殺技が可能になっているので、ザンギエフがかなり強いです。
ただ、この1ボタン必殺技、ズルはできないようで、タメキャラはちゃんとタメをつくらないと、後ろに下がっていきます。←タメ→の場合、←タメをつくっていれば、→攻撃ボタンはかってに1ボタンで発動します。
同様に、ザンギエフのスクリューパイルドライバーは、1ボタンで立スクリューで出ますが、ファイナルアトミックバスターは、地上では出てくれなくて、空中で着地際に1ボタン必殺技を押すか、地上で出すとジャンプするので、着地際に出すかみたいな出し方になります。
1ボタンで出してもストリートファイター6みたいにダメージ調整されているわけではないので、簡単に出ていれば、オンラインで猛威を振るいそうですね。
スト2キャラは、やることがシンプルです。
ストZERO3のイズム選択でも一番シンプルなXイズムをよく選ぶので、筆者向きです。
ダメージがどでかいのとスパコン技もすさまじいダメージです。
ザンギエフなら、地上強Pでもリーチがあって、当たれば2割近くダメージを減らせます。おそらくスタン値も高いです。スクリューパイルドライバーも3割強は減らせますし、ファイナルアトミックバスターは、6~7割ごっそり削ります。
CPUはうかつに無敵技とか隙の大きい技をふってくれます(特にイングリット)
あと、爽快感で言えば、ストZEROのかりんのオリコンは、強Pと強Kをふるだけでちゃんとコンボになって、4割ぐらい減るという…
カプコンファイティングジャム 演出について 「懐メロ」でさらに強化される
演出に関しては、お祭りゲーの醍醐味である背景の自キャラがなぜかすごくぼやけており、カプエスに比べると全然動いてくれず、静止画という場合もあります。
原作を知っていないと「誰?」ってことが多いです。ここは非常にもったいないです。
ステージ背景も、カプエス2っぽいステージが多いですね。ただBGMはオリジナルですが、ヘビメタ調のかなり重厚な曲がそろっており、個人的には好み。
カプコンファイティングコレクション2では、メニュー画面で「懐メロ」に変更できます。懐メロにすると、対戦キャラのテーマソングが流れます。
ちなみに、カプエス1でも懐メロできますが、さすがにSNKキャラのBGMは流れませんでした。流れていたら本当にびっくりできたのですが…さすがに。
カプジャムの懐メロはあくまで出場作品に準拠しており、例えば春麗は、スト2ではなくスト3サード準拠なので、スト3サードのBGMが流れます。何度、鳳翼扇を浴びたことか…
これももし、選択できればよかったのですが
個人的にヴァンパイアのデミトリのテーマ曲は、ヴァンパイアハンターも名曲なのですが、セイヴァーのテーマ曲が格闘ゲームのステージソングでトップ5に入るぐらい好きだったので。
キャラBGMといえば、本作初参戦のイングリットの専用のボーカルソング「陽炎」外せません。
いまでこそ、ギルティギアのようにキャラクターソングにボーカルソングを採用するのは珍しくないのですが、イングリットの陽炎はかなりインパクト強いですね。しかも格ゲーらしいロック調、メタル調ではなく、かなり王道なJPOPソング。
イングリットのテーマソング「陽炎」を聞きたい人は、カプコンファイティングコレクション2を買って聞きましょう。
個人的にイングリットってキャラを知れただけでも、本作を遊ぶ価値はあるといっても過言ではありません。
惜しむべきは、これがゲーセンの作品だったので、当時だったらPS2などでないとしっかりと歌詞も含めて聞き取れなかった可能性があったことですね。
イングリットはキャラ人気が高く、実はスト6の参戦希望を願っているファンもいるとかいないとか…
カプコンファイティングジャムを総評すると
カプエス2がお祭りゲーにみせかけた、カプコンの最新2Dゲームだとすると、カプコンファイティングジャムが、昔のゲーマーを呼び戻すための懐ゲーだなと感じました。
出来ることなら、カプエス2みたいにウォーザードやヴァンパイアのシステムでもストリートファイターキャラで戦いたいという願望はありましたが、思い入れのある作品の思い入れのあるゲージシステムで戦うというのも、エモい感じがします。
カプエスと違い、チーム制ではなく、やろうとおもえば1人のキャラだけで戦いきることができるので、スト2などの高火力キャラだけでごり押しすることもできれば、ヴァンパイアのテクニカルなキャラで状況に応じて使い分けることも可能。
冒頭にも書きましたが、グラフィックやシステムを流用するのであれば、もう少しキャラクターを増やしてほしかったところ。
さらに、「カプコン」って名前がついているので、現在のマヴカプみたいに、ダンテや、ビューティフルジョーやジルといったサプライズキャラも出してほしかったなと。
個人的にスト2キャラばっかり使っているからだと思いますが、キャラの単発火力が高く、強攻撃がしっかり痛い技になっているのが、好きでした。
2000年中盤の格闘ゲームは、ダメージ量が減って、初心者が上級者にさらに勝ちにくくなりました。今は逆にワンボタンコンボや必殺技や、ギルティギアストライヴみたいに基本コンボで火力が出せるようになりましたが、カプジャムも火力高めのゲームで個人的に好きです。

