efootball2026 2025との比較 最新アップデートで対AI戦で数試合した感想  オフェンスとディフェンスはどのように変わったのか?

スポンサーリンク

スポンサーリンク

さて、本題のイーフトの最新アップデートで、新シーズンはどのようなプレイフィールになるかを数試合遊んだ感想とともにお伝えする。

 

 

スポンサーリンク
スポンサーリンク

efootball2026 オフェンス、シュート ポジティブトランディションが圧倒的に速くなる

オフェンスに関して言えば、パスが難しくなった。

パスのゲージが半分を超えるとかなり強いパスになってしまって、グラウンダーパス数値の低い選手が打つと簡単にパスずれが起こる。

パスずれも起こるし、パスのスピードが全体的に上がっており、これが試合展開の速さにつながっている。

 

これはAIの高難易度であってもミスすることが見える。パスアシスト設定は2025から変えていない、比較的強めのアシストにしている。

2025では適当なゲージであっても、アシストが強くきいていて、選手に勝手に届くぐらいだったが、2026ではパスに関しては、繊細さが求められるようになった。

特に、ディフェンス陣はパス数値が低めに設定されていながら、長短パスを織り交ぜる必要がある

 

操作が苦手な人は、後方がボールを持ったらとりあえずロングパス?でもいいかもしれない。

 

次にポジティブトランディション。ボールを奪取してから攻撃する速度が格段に速くなった。

2025では、ウイレコとかwccfみたいにDFのプレスがぶつかって、フィジコンの低い選手だと、のけぞって棒立ちしてその間にDFがボールをのろのろと取る。

こんな流れだった。リアルタイムで試合するアクションゲームとしては致命的なつまらなさだった。

一方で、2026では、取られた選手もすぐに取り返すことができるし、プレスなどで奪取したらすぐに攻撃に移れる。そのため体感25よりも試合展開が格段にスピードアップした。

ここが2026最大の変化であり、面白いところだ。

 

次にシュートだが、コントロールカーブが入りづらくなった。

正確に言えば、ペナルティエリア外のコントロールカーブはいままでのような、ゴールキーパーから逃げるような軌道が少なくなり、ペナルティエリア内で打ったコントロールカーブは、枠内に入るカーブを蹴りやすくなっている。

正確にえば適当にミドルシュートなどを試みたら枠外に飛びやすくなっている。

 

ドリブルに関しては、ドリブル数値はさらに重視されて、細かいタッチやするすると抜けるようなドリブルの快感は2025より上がっていると感じた。

スピ瞬限界突破の選手か、ドリブル型の選手どっちにすればいいかは悩みどころ。

VSAIで話を限定すると、スピ瞬でゴリゴリ押しても、バイタルエリア周辺でしっかりブロックを作ってくるので、ドリブル数値でスルスル抜ける選手の方が強いと思う。

 

 

スポンサーリンク

efootball2026 ディフェンスの変化 オフェンス以上に数値が重要 中盤の守備能力が大切に

ディフェンス面では、スライディングが強化されたといっているが、2025以上に相手を壊しに行くような危険なスライディングをするようになっている。

確かに、2025では躊躇するように控えめなスライディングで正直使い物にならなくて、2026では角度を間違えると相手につっかかるようなスライディングを行うようになった。

 

奪取はしやすくなったが、カードも取られやすくなった。

マッチアップが2025に比べて、足をのばしやすくなっているが、行けると思ったらプレスすることも大切。

 

ディフェンスセンス、アグレッシブネス、守備意識などのディフェンス数値がこれまで以上にAI守備に影響するようになった。

今まで以上に前線のディフェンス数値40台の選手はプレスボタンを押しても手加減するし、90以上の選手は相手に突撃していく。

ショートカウンターだからかもしれないが、CBがハーフラインまで爆走してボールをとっていく様はやや非現実的。

 

リンクアップの兼ね合いもあるが、中盤のディフェンス数値は本当に大切になった。今まで以上にベリンガムやフリットなど前線もできて、攻守二刀流選手が強いと思う。

 

2026はスピ瞬環境が強まり、フィジコンでゴリゴリするのではなくなったといわれているが、ゴール前の選手のフィジコンはすごく大切に感じるし

裏抜けされやすいとなっているが、ポジトラとネガトラの切り替えが激しくなっているから、ボール奪取後にスペースが空きやすいというのもある。

また、多くのプレイヤーがまずはモウリーニョを購入して試している人が多いから、ショートカウンター使っている性質上、裏抜けされやすいと思っているところもあるかもしれない。

結局は数値が大切なので、テュラムなど快速型のDFをどれだけおけるかも大切になると思う。

 

 

スポンサーリンク

efootball2026 課金選手は何を基準に引けばいい?

まだまだ遊びつくしていないのだが、課金選手をとる基準は2025とあまり変わらないと思う。

前線はライブレで、カウンター型の選手の方が点を取りやすいと思う。

リンクアップの兼ね合いで、ボールコントロールも高い方がいいかもしれない。

スピ瞬はむしろ25よりも重視されていると思う。

 

重要なのは中盤の選手で、何度も言うが、ベリンガム、フリット型の選手がさらに大事になってくる。

高い位置でボールを奪取できたほうが、当然裏抜けの成功率も上がる。ディフェンス総合値は90ぐらいの選手が中盤にいるとかなり快適に遊べると思う。

逆にDFはディフェンス数値が高いに越したことはないが、裏抜けされないようにスピ瞬に振れる選手も必要になる。結局本職SBのCBできる選手が強いのは変わりない。DFのタレントデザインにテコ入れはできないだろうか?

 

スポンサーリンク

efootball2026のプレイフィール ゲーム展開が早くなり2025よりは楽しく感じる

試合展開が早くなり、AIがミスするようになったので、現実のサッカーに近いようなプレイができるようになった。

反面、ドリブル時のスピ瞬の高い選手は、一昔前のウイイレのような氷の上をすべるようなスルスルと突破する理不尽な能力を持っている。

サッカーゲームの調整に万人が満足する答えはないが、筆者は2025よりは2026の方が、面白いんじゃないかな?と思う。

点を取りやすく、失いやすくなったスリリングなゲームとして面白い方向に向いているから。

タイトルとURLをコピーしました