最新のイーフト復刻ガチャで
モメンタムドリブル ロナウジーニョ
エッジグロス ラーム
バレットヘッド ヤン・コレル
などが実装されました。注目は唯一無二の身長とバレットヘッドを与えられたヤン・コレルになりますが、実際に使った感想を述べます。
ヤン・コレルの特徴 なぜバレットヘッド持ちが強いのか?
ヤン・コレルは、元チェコ代表、イーフトがパートナーシップを結んだドルトムントへの在籍歴のある選手です。
2メートルを超える巨体とその空中戦の強さが売りとなっています。
もともとヤン・コレルは「戦術はヤン・コレル」といわれるほど1人でチームの方針を変えるぐらいの強さを持った選手でした。
クロスゲーであれば絶対必要といわれる選手でした。無課金であれば、ショータイムのヌニェスや、セルロートなどもいますが
そんなヤン・コレルが最新ガチャになって、フィジコンなどがプラスされ、鋭くヘディングができるバレットヘッドが追加されました。
基本的に高身長キャラはジャンプなどが控えめになっているのですが、追加ブースターでエアリアルもつけられるし、タレントデザインでジャンプを90以上に触れるという、まさに他の追随を許さない空中能力です。(カンナバーロ悲しい…)
フィジコンもあるので、競り勝ちながらポストプレイでハーフライン以降のボールの供給もできるという。
ヤン・コレルにバレットヘッドが与えられたから強くなった…だけではなく、ヤン・コレルが現環境向きの性能を与えられたことが強さにつながっています。
あと、ヤン・コレル、ヴィエラのように高身長だったり、足の長い選手そのものが、特殊スキルに相当する性能だから、強いと騒がれたエピックは、特殊スキルはなかったのですが
現在は、無課金でも特殊スキル選手が取りやすいインフレが起こっているので、ヤン・コレルにバレットヘッド、ヴィエラにフェノミナルパスが与えられるようになりました。
いつか、ヴィエラにフォートレス、ロングリーチタックルが付きそう…
上級者、PSが高いのであれば、ヤン・コレルは取るべき選手
イーフトリーグで、ディビジョンを上げたり、対人戦にこだわるのであればヤン・コレルは高ランクプレイヤーも使っている唯一無二の選手なので、取るべきです。
あわせてエッジクロスの選手をとるかどうかですが、クロスの重要性は、クロッサーの身体の位置や、バーの調整など意外と気を遣う点も多く、エッジクロスを持っているからヤン・コレル最強という単純な話ではないです。
状況に応じて、アーリークロスが必要な場合もありますし、エッジクロスではなく普通のピンポントクロス持ちで、能力の高い選手の方が重用される場合もあります。
というか、私があえていわなくても、イーフトプレイヤーは本作の身長の重要性を痛いほどわかっているので、ヤン・コレルは取るでしょうね。
なぜ初心者、プレイがうまくないとクロスゲーが面白くないのか?
私のようにAI相手にただ、ひたすら気持ちいサッカーをしたい。
プレイスキルを向上させることはできないから、強い選手をとにかくつかって気持ちよくなりたいって人は、ヤン・コレルは引かないほうがいいです。
もちろん、高難易度のAIに勝たなければならないイベントであれば、中央突破が難しくなるので、苦し紛れのクロスからのヤン・コレルで勝利もできるかもしれません。
しかし、そもそもクロスゲーというのは初心者であればやることがワンパターンになりがちです。
サイドをせめて、走ってそこからクロスを上げて、ヤン・コレルに祈るというプレイ。
これが中級者、上級者になるとクロスゲーと見せかけて、相手の守備陣の崩して普通にシュートでゴールなどバリエーションを持たせることができます。
これは、ブリッツカーブ同様で、初心者はとにかくバイタルエリアの少し端から
「くらえ~ブリッツカーブ」をやりたがりますが
うまいプレイヤーは、ブリッツカーブをちらつかせながら、シュートキャンセルして、パスしたり、ブリッツカーブを警戒して、プレスする相手をかわします。
メッシやデル・ピエロはシュート力が高いので、ペナルティエリア深くに切り込んでシュートもできます。
要するに強烈な個性があるからこそ、戦術に幅を持たせられるプレイヤーは選択肢が増えるから、楽しく感じられる。
逆に強烈な個性だけを使い続けると初心者にとっては単調に感じ、課金した分の楽しさを感じられなくなります。
実際、ヤン・コレルを取得して、まったくヘディングが決まらず、でも課金をしたからあとにひけない、そんなこと考えるとつまらなくなって、一時期イーフトから離れていました。
決まるときはあるんですけど「いまは自分のPSではなかったな」と実感しにくいのです。
逆にクロスゲーに自力感があると思うのであれば、ヤン・コレルのヘディングで操っているのが楽しいと思えるかもしれませんね。
初心者は、お願いスルーパスが通りやすくて、個人でもゴリゴリ突破できるような
ラインブレイカー、キック力、決定力の高い選手(できればフェノミナルフィニッシュと逆足頻度精度最高もほしい)
などを使ったほうがいいというか、個々の選手のステータスが高い方が、できる選択肢が多く取りやすいというのが、実はイーフトではないかと。

