Forza Horizon 5 序盤レビュー 序盤で傑作だと感じた理由 Microsoft専用のタイトルがPSに移植されて遊べる時代 カーレース×オープンワールドの最高の組み合わせ だらだら遊んでいいという幸せ 

ゲームレビュー
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無性にドライビングゲームをやりたくなって

Forza Horizon 5(フォルツァホライゾン5)をPSストアでダウンロードした。

 

元々、XBOX専用作品だが、マイクロソフトの独占禁止法などいろいろな事情が入り組んで、なんとPSで販売されることになった。

1つ残念なのはパッケージ販売ではなく、ダウンロード専用になる。

しかし、7月下旬にプレミアムエディションが、14500円ぐらいだったのが、なんと1万円ぐらいまでディスカウントして、チャーンスと思って購入した。

 

 

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Forza Horizon 5(フォルツァホライゾン5)はどのようなゲームか?

(ゲーム冒頭で高性能なスポーツカーにのせてさまざまなロケーションを体験させて、このゲームおもしれ~って思わせる。ゲーム冒頭はムービーではなくこうするべきだと感じる)

フォルツァはもともとモータースポーツとホライゾンと2つのシリーズにわかれてる。

 

 

モータースポーツは、よりリアル至高でグランツーリスモのように決められたサーキットを走るゲーム。

ホライゾンシリーズは、「テストドライブアンリミテッド」から始まったレースゲーム×オープンワールドを融合させたもの。

ホライゾン5は、メキシコ全土を自由に走りながら、様々なレースイベントに参加して、賞金や車を獲得していくゲーム性になっている。

恥ずかしながら、筆者はこのレースゲーム×オープンワールドを始めてプレイする。

 

 

最近だと、マリオカートワールドもこの手法をとっており、PS6で出そうなグランツーリスモ8になるとさすがにオープンワールド要素を組み込んでくるのではないかと推測される。

 

このレースゲームとオープンワールドの相性はすこぶるよく、もともとGTA3だって車で移動する時間が圧倒的に長く、ゲーム内におけるカーチェイスの比重が重い。

 

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レースゲーム×オープンワールドを遊んだ感想 だらだら遊んでいいという幸せ

ゲームというのは、もともと魔王を倒せとか、試合に勝利せよという目標があって、そこに突き進むのだが、突き進むことに達成感を抱くプレイヤーもいれば、そんなことやったところでという虚無感を抱くプレイヤーもいる。

年齢を重ねて、ゲームを楽しく感じづらくなっている要因もそこにあるかもしれない。

 

ゲームによっては、現実の仕事を同じぐらいノルマやタスクをかせられて、辟易とさせられるものがあるからだ。

実際PS5を購入して一番遊んだが、「原神」というアプリゲームなのだが、原神で何を一番やっていたかというと、ストーリーを熱心に進めるわけでも、キャラクターを強く育てるわけでもなく、だらだらと美しいフィールドを旅している時間だったと思う。

 

だらだら歩いてみて、気が向いたらストーリー進める、気が向いたらキャラクターを獲得して強くするということをしていた。これが本来のオープンワールドの遊び方なのだと思う。

近年のオープンワールドは最初にできることを少なくして、ノルマを増やしたり、「電波塔をのぼってマップを解放しよう」というものばかり。つまりプレイヤーの選択肢はかなり狭まっている。

 

一方で、Forza Horizon 5(フォルツァホライゾン5)は、レースイベントなどは順番に解放されていくが、基本的に最初からマップがすべて解放されている。

さらに、現在ではマップで破壊できるアイテム、実績などを即解放できる有料コンテンツ(300円ぐらいの物)もある。

 

批評点として、アメリカを横断するようなレースオープンワールドに比べて、Forza Horizon 5(フォルツァホライゾン5)のメキシコは、自然は美しいが、建築物や人が少ない、変化が少ないって意見もある。

確かに同意する面もあるが、何もないからこそ何も考えず、youtubeをラジオ的に活用しながら、だらだら遊び。

ちょっと気が向いたら「あ?この今通り過ぎたイベントやってみようかな」「いい加減実績解除してみようかな」「欲しい車のためにお金貯めようかな」

ゲームにせかされるのではなく、プレイヤーが自発的にゲームを遊ぶというサイクルができる。

 

そして、フォルツァホライゾン5が一番面白いと感じる瞬間は、レースに勝利したとき、タイムアタックで好成績を収めたときもそうだが

最新鋭のスポーツカーの性能を広大な大地でいかんなく体験できる瞬間にあると思う。

 

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レーシングシュミレーションとしてのForza Horizon 5(フォルツァホライゾン5)

私は、ろくに実車を運転したことがないので、挙動に関しては他のレースゲームと比較するしかない。

Forza Horizon 5(フォルツァホライゾン5)は、グランツーリスモほどシビアではなく、頭文字Dや湾岸ミッドナイトほど緩くない挙動になっている。

スポーツカーで、道路を走ると機敏に走り、オフロードカーで道なき道を進んでもすいすいと動く。

しかし一般車で市街地レースをする場合は、本当にすべりまくって操作が難しい。

車体の外観のリアリティはまさに現行機のクオリティ。

挙動に関しては、オーバースピードすれば当然曲がりにくく、車体によってはかなりスピンしてしまって、復帰が難しい。

一方で、バランスの良い車を選べば、ちゃんと減速するだけですいすい走るし、オフロード専用の車でオフロードを走ればすいすいと走る。

 

またドリフトも特殊な操作はいらず、減速しながらコーナーを曲がろうとすると自動で発生しやすくなっている。

もしミスをしたとしても△ボタンで、10秒前に戻ることができる機能を実装。これはF1のゲームでも実装されていたが、できればすべてのレースゲームで実装してほしい。

(ストーリー性のあるミッションは、決められた道を時間内にゴールが基本。しかしマップに従うのではなく、マップを外れてオフロードを突き進んだ方が、短時間で高評価を得られやすい)

時間にタイトな現代人が、最終コーナーでミスして、レースをリスタートさせる気力がないからだ。

 

レースでは、細かいチェックポイントを通過しないと失格になってしまうが、チェックポイントさえ通過すれば、ラインどりは自由だし、オフロードをはしってもペナルティはないので、他のレースゲームに比べると自由度が高い。

さらに、典型的なサーキットや周回を走ることは少なく、メキシコの大地や自然を活用したコースが多く、遊ぶたびに発見があるし、慣れたと思ったら小さな岩につまずいて、とんでもなく横転することもある。

 

 

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Forza Horizon 5(フォルツァホライゾン5)はクオリティモードで遊ぶことをお勧めしたい

筆者は本来、画像を重視してFPSを下げる(クオリティモード)と画像を下げて、FPS60を維持する(パフォーマンスモード)なら、後者ばかりを選択した。

フォルツァも最初はパフォーマンスモードでずっと遊んでいた。

しかし、youtubeの比較動画で、クオリティモードが結構美麗だったので、変えてみたら、それからはクオリティモードで遊んでいる。

クオリティモードの特徴として

  • 道路などの舗装の細やかさがアップしている
  • 車体のカッティングがより繊細になっている
  • レイトレーシング?光の反射などがパフォーマンスより頻繁に行われている

(路面の割れ具合、ある種の汚さのようなものもしっかり再現されている)

 

上がパフォーマンスモード、下がクオリティモード。見比べると両者の違いは圧倒的だ。特にパフォーマンスモードでは、輪郭がぼやけているのではなくカットされているものもあり、車の経常的な美しさもクオリティモードでは感じられる。

まさに画像が美しく、観光気分で味わうのであればクオリティモードが適している。

 

周りの風景が綺麗になるというのはそこまで重視していないが、車体がより繊細になって、リアリティが増すというのは非常に重要な項目だと思う。

30fpsはちょっと…という意見もありそうだが、常に動き続けているレースゲームであれば、切り替えたばかりだと画面のちらつき、ちょっとしたかくつきは気になるが、テレビ中継を見ているのと変わらないなめらかさなので、気にならなくなっていく。

実は、30fpsと60fpsの快適さの違いは、動き出しや動きの止めが激しい作品ほど気になる。だからデビルメイクライとか本格的なアクションゲームは、気になってしまい、ドライビングゲームは目が慣れていくのかもしれない。

 

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Forza Horizon 5(フォルツァホライゾン5)

まず様々な事情が重なっているが、フォルツァホライゾン5をPSハードに出してくれたマイクロソフトに感謝している。

細かいことだが、ちゃんとハプティックフィードバックとアダプティブトリガー、特にレースゲームはアクセルとブレーキの押し心地で面白さが左右されるので、アダプティブトリガーにしっかり対応してくれたのは、評価が高い。

 

当然ながら、XBOXの発売から2年経過しているが、ここ最近のゲームグラフィックは2年で大幅に進化しているわけではないので、いま遊んでも十分美麗に感じる。(switch2より美麗だと思われる比べるものではないが)

少し気になるのが、もしフォルツァホライゾン6が発売するとして、PSハードで売られないとなると気になる…マイクロソフトが想像以上にPS版で収益を上げて、マルチで展開しようと決断してくれるならうれしいが。

 

もし発売しなかった時のために、グランツーリスモ8はオープンワールドでやってほしいな…そして、カーライフをゲームやデジタルで満たせる世の中になりたい。

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