Fate War 課金ランキングイベント(冒険の旅) 課金したほうがいい?攻略法について

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久しぶりのFate War攻略記事になります。

ようやく戦闘力が10Bになり、冒険者報酬プールもいい感じに上がっています。

またも2週間限定で行われるNFTをかけたランキングイベント、冒険の旅がはじまっているので、やってみた感想と課金すべきかどうかについて述べてみます。

 

 

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Fate War エアドロがまだ確定していない状況でNFTをひたすら狙うのはリスキー

まず前提としてFate WarのNFTを取得すべきかどうか?

NFTを取得すれば、NFTのレアリティな取得できるアバターによって違いますが、戦闘能力があがるのと、今回のようなイベントで特別にアイテムが取得されるのと、将来的なエアドロップの量が増えます。

 

第1弾のイベントでは、少なくとも20万以上課金しないとトップ10に入れなかったことや、実際にDAPPで販売されたNFTは1分で7万近いNFTが完売され、その後もマーケットで8万円ぐらいで取引されているみたいです。

そのため、今回のイベント10万~15万ぐらいの課金がボーダーかなって思います。

 

私は何回も言いますが、NFTゲームって面白いってだけでなく、やっぱりそれなりの報酬が得られる、継続性がある方が大切で、誠実だと思います。

一部

「このブロックチェーンゲームはおもしろいから稼げなくてもいい」って思っている人もいますが、そういう人が多いからブロックチェーンゲームって、おもしろくなくて、さらに稼げないって最悪の状況も多いわけです。

 

だから個人的にFate Warには成功してほしいですね。

でも心を鬼にして、今回の冒険の旅もあまり課金はしないと思います。というかまだエアドロップが始まっていない作品にさらに10万円の投資は厳しい…

 

1つ不確定要素があるならば、このイベント中に日本では給料日を迎える人が多いため、10万以上のボーダー予想を超えてくる可能性があり。

筆者もなにかあって、ぶっこんでしまう可能性は否定しません。

 

一方で、稼げるかどうかわからないからこそ、ベットするからこそ報酬を得られたときのリターンは大きい。

って意見もあります。それもすごくわかります。

でも、「このゲームに賭けた金額、ビットコインにいれたらよかった」というのは、ほぼ多くのBCGプレイヤーが思っていることなので、その現実も忘れずに。

 

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Fate War ランキングイベント 冒険の旅の特徴

今回の冒険の旅は、ローグライトゲームになっています。

Fate Warの戦闘システムをベースにしつつ、戦闘でポイントを重ねて、キャラクターの基礎能力やスキルを強化して、上の階層にあがっていくというゲーム性。

ランキングはどれだけの階層をあがったかで決まります。

現在残り10日時点

筆者は24層まで到達

ランキング1は70層、10位が42層なので、ほぼ倍ぐらいの差が生まれています。

前回のランキングイベントと同様に、報酬を豪華にするために7000円ほど課金すれば、秘宝が3点セット手に入ります。以降の課金はどうぞご自由にというところ。

課金することで、ダンジョンの挑戦数を増やせたり、育成にリソースを回せます。

基本ステータスは大切で、基本ステータスをあげることで、スキルのバフなどがかなりのってくるので、課金したほうが当然有利なのですが

前回のとにかく運ゲームで課金してパネルを引く枚数を増やすものに比べると、知識や経験でカバーできる分、ゲーマー向きなランキングイベントになっています。

また前回やNFTマーケットですごく課金したよってプレイヤーもいるので、ランキングはスルーしている…と思いきや、NFTアバターを持っているプレイヤーが10位以内に5人は確認できました…すごい資金力だ。

 

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Fate War ランキングイベント 冒険の旅の攻略ポイント

さて、攻略ポイントですが冒険の旅は、通常攻撃に加えて呪文でも攻撃します

正直、冒険の旅は中国語ベースでテキスト説明されており、そこが日本人プレイヤーからすれば残念なところです。

  • 飛剣 追加ダメージ
  • 雷 追加ダメージ
  • 定身符 追加ダメージ+気絶バフ
  • 燃焼 追加ダメージ+継続ダメージ

ダンジョン攻略ごとに、どのスキルに特化させるかで攻略難易度ががらりと変わります。

例えば、飛剣は2ターンに1度攻撃に加えて追加で飛ばすスキルを多く獲得しやすく、中には追加で燃焼などの特殊効果を盛り込めるものもあります。

さらに、中ボスなどを倒したときに出るレアスキル(赤色)では、飛剣を飛ばすターンを1ターン縮めるものもあり、実質毎ターン飛剣で追加攻撃できます。

 

雷も追加ダメージだけですが、ダメージに特化しており、DPSは高めです。特に強いのは、6回雷が発生すると、相手の怒りゲージを3500減らすスキルで、中ボス、大ボスに有効です。

定身符は、基本的に札で攻撃するのですが、攻撃があった15%で敵を気絶させるなどが強力。

冒険の旅は、体力を引き継ぎながら、敵と連戦することが多く、いかに敵に攻撃させないかが重要。

 

Fate Warのマナ、魔法システム同様に、怒り、法術というシステムもあります。

体力下の怒りゲージをマックスにすれば、法術が自動的に発動。「シュシュッシュ」と切れ込んだようなSEとともに、大ダメージを与えます。

 

道中のスキルで法術の威力を上げるとか、法術が発生したら特別なバフが発生するなどのスキルもあります。

序盤だと、法術が発動する前に雑魚敵は倒せるので、不要に見えますが、中ボス、大ボスではこの法術の攻防がすごく大切。

というのも、敵も法術をしようでき、怒りゲージが用意されているので、怒りゲージが満タンになる前に倒しきる、怒りゲージを自分は増やして、敵は下げることが大切。

 

だから、余裕が出たら怒りゲージを増やせるスキルをとっていったり、さらに余裕があれば法術にバフが乗るスキルも選択します。

 

さて、最終的なスキル優先度を上から順に説明すると

体力回復、シールド展開系

体力を自力で回復する手段がとにかく乏しいので、確率で攻撃力の35%回復とか、法術発動したら回復するスキルは最優先でとる。余裕があればシールドをはれるスキルも取る

飛剣、雷、定身符強化

呪文強化もじわじわとあげていく。初期スキルによっては燃焼ビルドにしてもいいですが、燃焼だとじわじわと倒していく戦法になるので、どうしても敵のターンを与えやすい。

定身符は道中の敵を倒しやすいように強くして、飛剣、雷はどちらか一方を集中的に強化

法術強化

中盤以降のボス戦で重要になる法術も強化を怠らない。呪文で押し切れるぐらい基本性能が高めであるなら、多少スルーしても大丈夫です。

 

基礎能力、戦闘属性強化

基礎能力は道中でバフしやすく、冒険の旅は基本ステータスよりいかに呪文やスキルを育成するかが攻略難易度に直結します。

戦闘属性はカウンター、コンボなどはとっても10~30%でさらに運ゲーになりやすいです。カウンターを選んでいる時点で敵に攻撃の機会を与えるようなものなので、スルー。

クリティカルは確率が30%上がって、クリティカルダメージも40%あげるスキルがあるので、それがあるならとるかなぐらい。

 

一番の欠点は1つの階層を攻略するために6~8分もかかってしまうことですし、最初は中国語の漢字だらけで、結構不快に手探りでプレイしていましたが、コツをつかむとかなり楽しいです。

冒険の旅どうすればいいかわからんってプレイヤーは参考にしてもらえるといいと思います。

 

 

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