Dead by Daylight: The worst update in history has been postponed. Evaluation of the new killer, Gasu. Thoughts on killers who are strong even with the weakened tunnels. Dead by Daylight 史上最悪といわれたアップデートは延期 新キラーのガスーの評価 トンネル弱体化されても強いキラーについて考察

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This episode was said to be the worst PTB in Dead by Daylight history.

Although it was postponed, was the tunnel nerf really a nerf?

New killer Gasu: Evaluation: Honestly, he’s weak.

Here’s a summary of killers you should use if the tunnel nerf is implemented.

 

 

Dead by Daylightで史上最悪のPTBといわれた今回。

なんとか延期になったものの、トンネル弱体化は本当に弱体化だったのか?

新キラーガスーの評価、正直弱い

もしトンネル弱体化が本実装された場合に使用すべきキラーについてまとめます。

 

 

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Dead by Daylight Gasu’s rating: Weak

First, the new killer, Gasu, was introduced during the PTB.

To cut straight to the chase, she’s weak, doesn’t offer any interesting visions, and her perks aren’t very powerful, so casual killer players probably won’t need her.

She switches between two modes: an Asian-inspired woman and a floating head.

First of all, before we even get into her performance, I have a simple question: will this appearance and Memento depiction pass Japanese approval and be implemented?

The basic fighting style:

Use the high-speed movement of the head mode to search for enemies.

Switch to human mode and attack any survivors you encounter, or spray them with leech secretions to infect them with leech infestation level 1.

Once they’ve reached leech infestation level 1, you can use the intestinal whip charge of the head mode, so chase in head mode, which is mobile and easy to see in third-person, and if you find a strong board, destroy it in human mode.

That’s the general flow. This killer is packed with elements from existing killers like Nemesis and Plague.

 

As a casual killer player, there’s nothing fun or special about this killer that you can’t get anywhere else, and from watching the videos, I think it will settle at about mid-level strength.

If you can’t raise the leech infestation level in the early stages, it will simply generate multiple powers and you’ll lose.

The secretions have the ability to reflect off walls and spread.

The leech infestation level can be raised up to 2, at which point it will be weakened and injured if unharmed, but its performance is random over time.

According to players who participated in the PTB, Gut Whip is also quite hard to hit.

If that were the case, I’d go with Nemesis. (But I won’t be using it.)

 

 

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The worst update in history has been avoided, but it is currently postponed. Have the tunnels really been weakened?

A threatening rule was added, weakening crawling and tunneling, but due to many player requests, its implementation was postponed.

It is likely that there was criticism not only from killers but also from survivors, with some saying, “This doesn’t give the satisfaction of victory,” and “It’s too heavily weighted towards survivors.”

Perks have also been significantly tweaked in preparation for the update, with delay perks like “Resonant Pain,” which were powerful in the original environment, being weakened across the board.

Amazingly, the reduction rate for unworked generators for the ancient and powerful perk “Ruin” has been increased from 100% to 150%.

Will Ruin Undying and Hex builds become more mainstream?

This time, the tunneling countermeasures are quite extreme, with survivors given a buff that prevents them from tunneling, and the killer receiving a similar debuff that penalizes them for tunneling.

One of the first things done when the PTB began was equal hanging, which meant that survivors who were tunneling or who knew they wouldn’t be able to be hung by the hook because they were out of reach would step in between other survivors and act as a meat shield against the killer, who was calculating the killer’s chances.

However, there was also a player who deliberately “tunneled,” and somehow managed to wipe out everyone in that match.

Indeed, if one survivor is killed before a total of six hangs are made, the surviving survivor will receive a 25% generator control buff.

If the killer hangs the same survivor repeatedly, they will be unable to attack, retreat, or disrupt generators for the rest of the match.

These two alone seem like a terrifying counter to tunneling, but I’m not sure if the formula is correct…

Assuming all survivors are running generators at the start of the match, it’s 400%.

If the killer discovers a survivor and is chasing them, and the other three are running them, it’s 300%.

If one survivor is downed, one rescues, and two people run the generator, it’s 200%.

If one survivor is killed and the remaining three are running the generator, it’s 375%.

If one survivor is killed, one chases another survivor, and the other two are running the generator, it’s 250%.

One survivor is downed, one rescues, and the other one is running the generator, it’s 125%.

Of course, there are situations where two people are running the same generator, rather than running separate generators.

I often tunnel, and I aim for a three-person situation where one survivor is downed, one rescues, and only one is running the generator.

If equal hanging is strictly enforced, it will put the killer in the most disadvantageous position, with one person chasing and three people taking turns, resulting in 300% generator progress.

Skilled players will chase while checking on other generators, and will end the chase when appropriate, popping in on the generators to prevent them from working on them.

The survivor buffs and killer debuffs to prevent tunneling are quite severe, but will tunneling really go away?

I think this needs to be thought through a bit more.

Personally, I think if the tunneling tactic remains, but the benefits of equal hanging in this update, such as the old Babel Chili and swiftness, remain, players will naturally think, “I should try equal hanging.”

 

 

 

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Who is the killer that can fight even if the tunnel is weakened?

I hope the management is wise.

Crawling makes the self-revival difficult, and while the tunnel weakening may grant survivors stealth, I’m optimistic that the killer debuff will be reduced.

I’m thinking of killers who can compete even with the tunnel weakening.

By the way, Nurse and Blight are Hall of Famers, so I won’t talk about them, and I can’t use them…

Crown

In the recent update, Crown was buffed, but also weakened.

The buff bottle makes survivors slower.

The debuff bottle slows survivors down.

I use these two bottles interchangeably, and they’re relatively straightforward and have a clear purpose.

In PTB, even hanging grants 10% speed for 15 seconds, and it seems that Crown’s buff bottle also adds this speed effect, increasing speed by 27%. (Though it’s likely to be nerfed if it’s implemented properly.)

Without the complexity of switching modes, this killer’s abilities are standard and reflect the skill of the user. I plan to use him in the future.

Doctor

When considering evenly hanging survivors, the key to ending a match quickly is to inflict injury on survivors and prevent them from healing.

Doctor is one of the strongest injury disruptors. The number of perks that disrupt injury is also increasing, which is a plus.

However, prioritizing injury disruption too much will result in longer chases. Chases are pretty much standard for killers. Therefore, it’s possible to use one-hit perks to compensate for this weakness.

Lich

Probably the admin’s favorite killer.

His diverse abilities require a certain level of knowledge and control, and the Lich’s firepower is greatly affected by whether he can easily hit the long-range Damned with obstacles.

Wraith

Simple is the best

Perhaps the fact that they don’t receive any major debuffs or buffs in any environment makes them even stronger?

However, their chase time is significantly affected by the user’s skill level and chase knowledge, even more so than Clown or Doctor.

Twins

If the crawling debuff is fully implemented, this killer may fall below S-tier.

However, their chase + disruption strategy, which allows one survivor to be attached to the younger brother while the older sister chases the other survivors, remains as powerful as ever.

While it’s unclear how powerful the Twins, who specialize in even hanging, will become in the hands of skilled players, they are still considered to be among the strongest.

 

 

 

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Dead by Daylight ガスーの評価 弱い

まずPTBの段階で新キラーのガスーが登場しました。

結論から言います、弱し使っても面白そうなビジョンもみえず、パークも強くないので、カジュアルキラープレイヤーは買わなくていいでしょう。

アジアンテイストな女性と、生首で浮遊する2モードを使い分けるキラーです。

まず性能云々の前に、この姿と、メメントの描写が日本の審査をとって実装されるのかな?というのは素朴な疑問です。

基本的な戦い方として

  1. 生首モードの高速移動を使って索敵
  2. 出会ったサバイバーに人間モードになって攻撃か、ヒル分泌液をあてて、ヒル寄生レベル1に感染させる。
  3. ヒル寄生レベル1になれば、生首モードの腸の鞭という突進が当たるので、機動力もあって、3人称で見やすい生首モードで基本チェイスし、どうしても強い板がある場合は人間モードで破壊する

こんな流れです。ネメシスとかプレイグとか既存キラーの要素を詰め込んだキラーになっています。

 

カジュアルキラープレイヤーとしては、このキラーでなければ得られない楽しさ、強みもないですし、動画を見る限り、中間ぐらいの強さに落ち着くと思います。

初動でヒル寄生レベルを上げられなかったら、そのまま複数発電されて負けるっていうキラーだと思います。

 

分泌液は、壁に反射して拡散するという特性はあります。

ヒル寄生レベルは2まであげられて、2になれば衰弱と無傷の場合は負傷しますが、時間経過でランダム性のある性能になっています。

 

PTBに参加したプレイヤーによると、腸の鞭もかなり当てづらいとのこと。

だったら、ネメシス使いますよ。(使わないけど)

 

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史上最悪のアプデは回避 しかし現状は延期 トンネルは本当に弱体化したのか?

脅威的なルールが追加され、這いずりとトンネルが弱体化したのですが、多くのプレイヤーの要望によって、本実装は見送られることになりました。

キラーだけでなく、サバイバーからも「これでは勝利した喜びが得られない」「あまりにもサバイバーによりすぎている」という批判があったと想定されます。

 

パークもアプデに備えてかなりテコ入れがされており、元の環境で強かった「共鳴する苦痛」などの遅延系パークが軒並み弱体化される一方

なんと、古の強パーク「破滅」が作業されていない発電機の減少率が100%から150%に増加しました。

 

破滅不死による呪術構成環境がよりメインになるのか?

今回のトンネル対策は、サバイバーにトンネルされないようなバフをつけて、逆にキラーはトンネルすることによるペナルティのデバフを同じぐらいつけるというかなり極端な調整になりました。

PTBが始まって、早速行われたのは均等吊りのため、計算するキラーに対して、トンネル対象だったり、リーチになってフックに吊られないと知ったサバイバーが他のサバイバーに間に入って、肉壁になるという事態が発生。

 

しかし、一方であえて「トンネルをした」というプレイヤーもいたのですが、なんとそのマッチで全滅させることに成功しました。

確かに合計6回吊るまでにサバイバーを1人倒したら、生き残ったサバイバーは発電機操作25%プラスのバフを得ます。

立て続けに同じサバイバーを吊ったら、そのマッチ中キラーは発電機への攻撃、後退、妨害が不可能になります。

 

この2つだけで恐ろしいトンネル対策だと感じるのですが、計算式が正しいか不明ですが…

マッチ開始時サバイバー全員が発電機をまわしているとして400%

キラーがサバイバーを発見してチェイスをしているとき他の3人が回しているとして300%

1人をダウンして、1人が救助、2人発電機で200%

1人サクって、残り3人がまわせたら375%

1人サクった後に他のサバイバーを1人チェイスして他の2人がまわしていたら250%

1人ダウンして、1人が救助、他の1人が発電機で125%

 

もちろん、バラバラの発電機をまわしているわけではなく、同じ発電機を2人で回すなんて状況もあるでしょう。

 

私はよくトンネルをするのですが、狙っているのは3人にして、1人ダウンして1人が救助して、発電機をまわしているのは1人だけって状況にしたいです。

均等吊りを徹底してしまうと、1人チェイスして、3人がまわして300%発電機が進行するという、キラーにとって1番不利な状況になります。

上手いプレイヤーは、チェイスしつつ、他の発電機を確認して、適度にチェイスを切って、発電機に顔出しして作業を抑止なんてこともします。

 

トンネル抑止のためのサバイバーのバフ、キラーのデバフはあまりにもひどいが、果たして本当にトンネルはなくなるのか?

ここはもう少し詰めて考える必要があると思います。

個人的にはトンネルという戦法は残しつつ、今回のアプデで均等吊りできたときのメリット、旧バベチリ、迅速などが残る形だったら、プレイヤーは自然に「均等吊りしようかな」と思うのではないかと。

 

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トンネル弱体化しても戦えるキラーは誰なのか?

運営が賢明であることを祈り

這いずり放置は、自力復活の条件のきつくし、トンネル弱体化もサバイバーの忍び付与はありえるが、キラーのデバフは減らすぐらいの希望的観測をもって

トンネルが弱体化されたとしても戦えそうなキラーを考えます。

ちなみに、ナース、ブライトは殿堂入りなので語りませんし、私使えませんので…

 

クラウン

最近のアプデで、弱体化も入りつつも強化の入ったクラウン。

自分、サバイバーの速度もはやめてしまう強化ボトル

サバイバーの速度をさげる弱体化ボトル

この2つのボトルを使い分けるのですが、比較的癖がなく、やることが明確なキラーです。

なんとPTBでは均等吊すれば15秒間で10%の迅速が付与されるのですが、クラウンの強化ボトルもこの迅速効果が乗って27%迅速になったようです。(さすがに本実装を考えたらナーフされそうですが)

モードを切り替えるとかそういう複雑性もなく、キラーとしても標準的な能力であり、使い手の腕がそのまま反映される良キラー。ゆくゆくは使用する予定です。

 

ドクター

均等吊りを考え場合、いかにサバイバーを負傷まきして、そこから回復させないかが素早くマッチを終わらせる秘訣。

負傷妨害として最強クラスなのがドクター。パークも負傷を妨害するパークが増えてきており追い風。

ただし負傷妨害ばかりを優先しすぎると、チェイスに時間がかかります。チェイスはほぼ一般的なキラーといっても差し支えなし。そのため、一撃パークをもって弱点を補うという戦い方も可能です。

 

リッチ

おそらく運営お気に入りのキラー。

多彩な能力を持っていることで、ある程度の知識や操作を要求され、特に遠距離攻撃できるダムドを段差で当てやすくすることができるか?がリッチの火力を大きく左右しています。

 

 

レイス

シンプルイズザベスト

どの環境でも大きな弱体も強化も受けないのが、逆に強い?

ただ、クラウンやドクター以上に使用者の練度や、チェイスに対しての知識によって、チェイス時間が大きく左右されてしまうキラー

 

ツインズ

這いずり弱体が本実装されてしまったら、Sティアよりも落ちてしまう可能性のあるキラー。

しかし、サバイバー1人を弟にはりつかせ、姉は他のサバイバーをチェイスできるというチェイス+妨害は相変わらずの強さ。

均等吊りに特化したツインズが猛者によってどれだけ強くなるか未知数ながらも、いまだにトップクラスの強さは持っていると思われる

 

 

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