原神通信 原神のストーリーはおもしろい?つまらない? 問題点について解説

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今回は、いわば原神の不満点に近いものになります。
私はゲームのストーリーはできればちゃんとみたい、でも飽きたり、精神的にストーリーをみる余裕がなければすぐにスキップするというスタンスをとっています。
個人的に原神のストーリーは、あまり好きなものではありません。

ネットを調べると、同じように原神のストーリーは退屈でつまらない、できればスキップしたいという意見もあります。

一方で、原神はストーリーが面白いからこそやっている、ストーリーをみていないでなんで原神を続けているのか?という意見が二分しています。

少し原神のストーリーについて考えてみましょう。

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原神のストーリーは不親切である バックログ、TIPS、ゲームの仕様など

原神のストーリーはすでに3章、物語はすべての国の半分をまわろうとしているところですが、すでに長大なRPG1本分のボリュームがあります。

テキスト量だけでいえばもっとではないでしょうか・・・

原神はいわゆるスマホゲームで常にゲームがアップデートされており、具体的にいつ終焉するかわかりません。

そのため、プレイヤーがストーリーに対して、理解しよう、知り尽くそうというモチベーションを保つことがとても難しいです。

さらに原神のストーリーは勧善懲悪の単純なものではなく、キャラクターがセリフの影に本心を隠したり、断片的な情報だけが残され、他のサブイベントに託されたりと、プレイヤー側の読解力、考察力を求めることもあります。

付け加えると、もともと中国語で表記された表現、解釈をローカライズしているので、100%の純度でテキストが日本のプレイヤーに届けられているわけではありません。

このようなスタートラインの時点で、難解さのある作品であるにもかかわらず、バックログ機能だったり、キャラクターの関係性や軽いあらすじといったTIPS関連が貧弱なのです。

アニメのように1週間に1話と定期的に発信されたり、ガイドブックのようなもので振り返ることができないため、原神のストーリーをおさらいすることも難易度が高いのです。

そのため、魔人任務(メインストーリー)の更新が滞り、大筋の流れを忘れてしまったり、原神そのものに飽きてしまって、原神のストーリーからドロップアウトしたプレイヤーが戻ることは少し難しいのです。

一応、魔人任務の会話は振り返ることができますが、小説レベルでテキスト量が膨大です。

私も読み直して、ブログでストーリーまとめ記事を書こうかなと考えましたが・・・

あまりにも膨大な作業になるため断念しました(笑)

 

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原神 ストーリーを読むだけで済まなくなった 膨大なゲーム量について

原神はスマホでプレイするプレイヤーが多く、片手間に隙間時間にやる人が多いと思われます。

1日で、樹脂を使い切るとか、デイリーミッションを消化するだけでもいいのですが、ガチャの更新スケジュールが速くなり、さらにイベントの量もかなり増えたことにより、やらなければいけないことは増えました。

一昔前は、ガチャやイベントが一通り終わったら、消化していない伝説任務や世界任務をやろうかとなったものですが、現在はかなり放置しているミッションだらけです。

最近では、七聖召喚というゲーム内でカードゲームまで作りました。恐ろしいこだわりです。

これが普通のRPGやアドベンチャーであれば、なるべく自分のペースで、しかもディスクを買えば、メインストーリークリアまでは遊べるので、プレイしたくなったら休日1日使って、遊びきることも可能です。

原神のストーリーは隙間時間や、いろんなやるべきことの合間に片手間に見るには、あまりにも不親切で、ボリュームが大きいと感じました。

 

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原神の今後のストーリーについて

私もこれだけ原神を長く遊び、ブログで記事にするぐらいですから、ストーリーの要約だったり、最低限の知識を発信する必要はあるかなと思います。

近い将来、アニメーションになるため、原神のゲームの流れを振り返るいい機会になると思います。

原神好きの知人の中には、ゲーム内の書物を読んで知識を取り入れている人もいるぐらいに、ディープでこだわったストーリーにはなっています。

ただ、現時点ではあまりにも他にやるべきことがあるため、ストーリーにはまるのはなかなか厳しそうです。

 

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