どうも、いまも毎日2時間以上はFateWarというLINEDAPPのブロックチェーンゲームを遊んでいます。放置系ですが、FF12のガンビットシステムみたいに、対戦相手に応じて、どのようにメタをはるのか?自分のやりたいことを通すのかを考えると、無限に遊べるゲームです。
今回は、戦闘力がようやく10Mに達成した筆者が日頃つかっているビルドについて公開するとともに
こうしたらFateWarを遊んだばかりの人でも戦闘を有利にすすめるよってアドバイスになるので、よかったら見てください。
まだ遊んだことないよって人は、今まで遊んだブロックチェーンゲームの中で個人的に最高傑作なので、遊んでみてください。下のリンクから遊べます
FateWar 戦闘の攻略 戦闘属性について知る
FateWarには主に6つの戦闘属性が存在します。
クリティカル
発生すると3倍近いダメージを相手に与える
カウンター
攻撃を受けた場合に発生すると1,3倍近いダメージを相手に与える
コンボ
発生するともう1度攻撃する。さらにその攻撃でもコンボが発生したらまた攻撃をする。体感4回ぐらい連続で攻撃できる。さらに他の戦闘属性の発生もコンボ発生事に判定がある。
例えば、クリティカル50%でコンボが4回発動して、うち2回クリティカルが発生したら、2回はクリティカルを伴った攻撃になる
気絶
発生すると相手は1ターン何もできなくなる。英霊、才能によっては気絶中に特殊な効果をもたらすものもある。気絶中はカウンターができない
吸血
発生すると与えたダメージに応じて、回復する。召喚獣をユニコーンなど回復できる相手を従えていると、長期戦に強い
回避
発生すると相手の攻撃を避ける。これも上げるとかなり強いのだが、コンボの場合は、相手の攻撃を回避してもコンボが発動すればまた再度攻撃できる仕様になっている
PVPだと考えは異なりますが、PVEであれば、15ターン以内に決着をつける必要があるので、コンボ×クリティカルで組むのが強いです。
さらに、1日1回の消化コンテンツのなかには、特定ターンのなかで与えたダメージによって報酬が上がるというシステムをFateWarは多く採用しているので、DPSを高めることは、かなり大切になります。
注意点としては、カウンター特化の敵と当たる場合、コンボで攻撃するたびに相手のカウンターの判定となるため、例えばコンボで4連撃できたとなっても、すべてカウンターで返されると、ダメージレースでこちらが不利になります。
戦闘属性を強化するためにやるべきこと
では具体的にどのようにビルドを組み立てていくか。前述したクリティカル×コンボを例にやっていきます。
FateWarはサイコロを振って、ドロップされた装備で自分を強化していくゲーム性です。
実は一番大切 サイコロの自動設定での目的属性獲得
サイコロを自動で振って、目的属性獲得で、自分の目的とする属性を引き当てやすくなるシステムがあります。
さらに妖精で、「風の精」を育てると、目的属性を引きやすくなります。
精霊園で妖精を育成するのはかなり大切なので、無課金の人もやっていきましょう。
その結果、召喚獣や英霊を集めることによるバフの影響もありますが、素の状態でもクリティカル、コンボがもりもりになっていることが分かります。
クリティカルが1回の戦闘で3発ぐらい出れば、格上の敵でも勝ちやすくなります。
召喚獣
(ニーズヘッグは見た目もかっこいいので好きです)
召喚獣は、クリティカルはニーズヘッグ、コンボ、カウンターは氷霜の骨竜がおすすめ。
ニーズヘッグは、上位の召喚獣でも貴重な1ターンに1回必ず攻撃をしてくれます。常に毎ターン攻撃できる状態になるのと、召喚獣関連のバフを常に発生させることができる強みがあります。
クリティカルも5ターン攻撃を続ければ50%上がるので、クリティカルを安定して発生させられたら、ケロべロスよりもDPS(ダメージ量)を稼げます。
一方で、いろいろ相手がメタをはるなと思って、上級者層でもケロべロスを使う人が多いです。ゴールド召喚獣なので育成しやすいのもメリットですからね。
英霊
英霊は、直接確率を上げるものがおおく、刺されば強いけどメタをはられたら弱いという両極端になりがちです。
敵も強くなるおあらゆる耐性を初期から70%ぐらいあげているので、満遍なくあげるよりは、1つの戦闘属性を極めるようなビルドを作ったほうが勝てることがあります。
私が使うパーティーとして
(ルシファー、ロキ、ゼウスは攻撃特化すぎるロマンがあるのと、全く違う神話から結集しているので、オールスター感があって好きです)
ルシファー、ロキ、ゼウス
攻撃特化で、ダメージ、クリティカル、コンボをすべて底上げする内容。相手の耐性にコンボやクリティカルがなかったり、何度も挑戦して1度でも勝ちをひけるなとおもったら組み込めるパーティー
ポセイドン、トリートン、ルシファー
超安定型。ポセイドン、トリートンのコンボが強いです。
具体的には、残りHPが30パーセント以下になればトリートンで回復し、同時にポセイドンも残り30%をトリガーに最終ダメージ35%減少になります。
結構カチカチになります。
ルシファーの枠はさらに生存率をあげるものでもいいですね。オーディンとかアテナとかもいいですね。ただ15ターン以内に勝負をつけなければなりませんが。
この英霊の場合は、育て上げたケロべロスの方が強いと思います。
英霊は最初のうちは、最高ランクのダイヤを獲得するのも大変で、はじめて自選ダイヤ英霊を獲得した場合は、だれを選べばいいかという話ですが
安定感、汎用性ならオーディン、ポセイドン、ルシファーで一撃特化ならゼウスヤスルト、ソーなども面白いです。
ダイヤにもなれば、使い物にならないって英霊はそうそういないので、ビルド次第でだれでも輝けますよ。
才能
才能は、まだ全然集められていないので、本当に使っているものだけをピックアップ。
クリティカルとコンボだとマナ(魔法を発動するためのゲージ)もぐんぐんあがって、1試合に2発魔法もよく出ます。
(才能は組み合わせ次第で無限の可能性があり、初日に追加されたときはどれをとって、生かしていくかを考えるのに2時間ぐらいかかりました(笑))
回転刀は次ターンのコンボを50%アップという超絶なバフを付与
明鏡止水はコンボ発動のたびに、回復とマナを増強します。ポセイドン+トリートンの生存率をさらに上げることが可能。
「潜伏の猛攻」は、召喚獣がスキル発動すると12%のコンボとコンボ抵抗を獲得できます。
体術は「先祖の力」。これはちょっと再考の余地があります。受けたダメージを30パーセントの確率で約半分回復させます。持久戦向きです。
才能は、ブロンズ、シルバーでも使い方次第でゴールドを超える強さもありますが、ゴールド才能の数がかなり多いのと、シルバーまではハマったら強い、ゴールドになると安定して強いものが多いです。
ということで、プレイ時間10時間、課金額もおそらく1万ぐらいいっている筆者によるFateWarの戦闘アドバイスでした。
もし、ここまで読んで、「あれ?このゲーム面白そうじゃん」って思った人は、ぜひとも下のリンクから遊んでみてください。
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