エルデンリング  賛否両論 霜踏み、写し身の雫の遺灰だけでなくラダーンの弱体化に思うこと 

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全世界で1200万本のモンスターセールスをたたき出したエルデンリング。気は早いですが、このままいけば、2022年のゲーム賞を総なめしそうです。
そんなエルデンリングですが、細やかな戦闘に関する調整のアップデートが行われ、ユーザーの予想通り、霜踏みや写し身の雫の遺灰といったお手軽で、強い戦法が弱体化されました。
そして・・・なんとボスである星砕きのラダーンまでも弱体化されたとのことです。
これについて、アプデ前のラダーンを倒して、エルデンリングをクリアした私の考えを述べていきたいと思います。

このブログでは、最新のゲーム情報やレビューまで幅広く記事にしています。

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星砕きのラダーン 弱体化に対するネットの反応

星砕きのラダーンはゲーム中盤から終盤にかけて、ケイリッドで出会えるボスになっています。

普通のボスは、ダンジョンや城を攻略して最深部にボスが待ち受けています。ラダーンは特定のイベントをクリアしていって、はじめて挑戦できるボスになります。

逆にダンジョン攻略などは必要がないため、プレイヤーはラダーンを倒すことのみに集中できます。

星砕きのラダーン戦は、少し勝手が異なり、数々のNPCを召喚して、共闘することでラダーンと戦うことができます。

しかしながら、物語の設定上強敵のラダーンは、NPCを簡単になぎ倒し、圧倒的な攻撃範囲と火力で、プレイヤーを追い詰めます。

ラダーン撃破までに5時間以上かかったプレイヤーも数知れず・・・

そのラダーンが、アップデートにより、公式から明記されていないものの、弱くなったという声があります。

ネットの反応によると

  • 攻撃範囲がせまくなった
  • NPCが場持ちするようになった
  • 攻撃力が低くなった
  • 体力が少なくなった

戦ってみると、一目瞭然なレベルで弱体化されたとのことです。フロムソフトウェアの作品でこのような対応は、異例ではないでしょうか?

これについて、ラダーンは理不尽だから弱体化されて当然という意見もあれば、「アプデ前のラダーンを復活させてくれ」という意見もあります。

 

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星砕きのラダーンは修正されるほど、ぶっこわれな強さだったのか?

私が、過去にエルデンリングで苦戦したボスランキングを作ったのですが、そこにラダーンを載せていませんでした。

私は、マルギット以外は、ほぼ数回やられると攻略サイトや動画へ、すぐにアクセスします。

エルデンリングは、RPG要素が強いので、攻略方法、強い戦法を知っていれば、ボスを倒しやすくなります。

反射神経やプレイヤースキルをガチガチに要求するのは、黒き剣のマリケスぐらいでしょうか。

ラダーンはどうか?確かに早く挑むと圧倒的な火力と、攻撃速度に面食らうでしょう。

しかし、攻撃判定が理不尽だとは思いませんでした。ほかのボスよりもしっかり背後に立たないと被弾してしまいますが、過去のモンスターハンターのガノトトスやガノトトスやガノトトスに比べると、当たり判定はフェアです。

NPCもすぐにやられますが、無限復活は可能なので、最悪逃げながらちまちま召喚する戦法は使えます。(膨大な時間と根気が必要)

以上を踏まえると、星砕きのラダーンは強いですが、攻略サイトと動画を活用すれば、倒せなくないボスです。

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星砕きのラダーン弱体化について素直におもったこと

私はすでにエルデンリングを売却してしまったので、弱体化ラダーンと再戦することはありません。

私も欲深い人間なので、アプデ前のラダーンを倒せて誇らしい気持ちがあったりします(笑)

結論から言えば、アプデ前、アプデ後のラダーンどちらでも戦えるように選択制にすればいいのになと思います。

 

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ゲームの細かいアップデート、バランス調整が、プレイヤーのゲーム体験の区別を生んでしまう

そもそもいくらセールスがあるからとはいえ、戦闘の複数の調整を発売1か月ぐらいで行うのは、あんまり賛成しません。

霜踏みは、フロムの思惑以上に壊れすぎた性能かもしれませんが、初心者救済措置という側面があると思います。たぶん霜踏みがなかったら、エルデンリングの攻略時間は+10~20時間になっていたと思います。

さらに、細かくアプデをすると、プレイヤーによって記憶の違いが大きく生まれます。

「俺はラダーンをようやく倒したぜ」

「え?ラダーンってめっちゃ弱くなかった?」

この違いを楽しむのもありですが、インターネットは共感に強く訴えかけるメディアなので、苦楽を共有できないのは、ちょっと辛いですね。

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