ネットではイーフトのインフレが進みすぎて、2026年ぐらいになったら出せる選手いるんじゃないの?って言われています。
まだイーフトを本格的にやって半年もたっていませんが、このゲーム面白いと思っていますし、課金もできるだけやっていきたいので
今回は、イーフトの課金選手についてまとめていくことと、2025年2月時点での状況整理をしていきます。
イーフットボールの課金選手の違いについて
イーフットボールは、カードゲームのようにレアリティみたいなものがあり、最高レアリティ的な種類であっても無料で配布される場合があります。
そして、カードゲームでレアリティが高くても強いカード、弱いカードがあるようにイーフットボールは課金して手に入る選手は基本能力値が強めに設計されています。
イーフットボールの課金選手の種類を簡単にまとめると
ショータイム(ST)
現役選手でそのシーズン活躍が目覚ましかった選手がラインナップ
無料配布される場合もあり、正月で配布された選手は、エンドリッキ(フェノルミナルシュート)、エメリ(フェノミナルパス)、ヌニェス(バレットヘッド)となんと特殊スキル持ちを3人から選べました。
ガチスカ級のショータイムはなかなかいないものの、バロンドールガチャのベリンガムだったり、バルベルデなどガチスカレベルのSTもいます。
現在はクルトワのSTがかなり強いとされています。
私が一番欲しいのは、ログインボーナスを進めてガチャで手に入るカンテですね。DMFは強い選手持ってないので
ビッグタイム(BT)
現役、引退選手問わず、1つの試合で伝説的な活躍を遂げた試合を切り抜いた能力になっています。
正月で衝撃的な能力をみせたCL決勝時のレアルのギャレス・ベイルは私も獲得しました。
過去にもミランのラファエル・レオンだったり、アーセナルの冨安、バルサのアラウホなど1年ぐらい経過しても現役バリバリの強さを誇っている選手がいるため、ビッグタイム選手が収録されているガチャがでたら、真っ先に注目されます。
エピック(EP)
現役を引退したレジェンド選手の全盛期の能力を反映したもの
現役を引退しているため、ライブアップデートの影響を受けずB固定が魅力。あとガチャの花形なので、みんなが好きな選手、強い選手が多いです。
金銭に比較的余裕のある3~40代を狙って、2000年代初頭のセリエA、インテル、ミラン、ユベントスからマンチェスター、アーセナル、チェルシー黄金期などの選手も多めの印象。
結構、無料で配布される機会も多く、たとえばログインボーナスのガチャで手に入るトニー・アダムス(DF)、最近だったら累計でイベントを進めたら獲得できるベレッチ(SB)がかなり強いです。特にベレッチはポジション適正追加でDMFもできて、かなり動きがいいので、本当に無課金・微課金の救世主ですね。
イーフト インフレの問題点について考える
イーフトは、他のスマホゲームと違って鉄板といえる強さの選手を獲得すれば、半年から1年は遊べます。
しかし、誰が本当にガチで強いのかというのは、ガチャが行われている1週間で判断するのがかなり難しく、上位プレイヤーであっても購入機会を逸することがあります。
さっきのビッグタイムのアラウホもそうですし、ウリ・ヘーネスなども後悔していいる人が多いとか
そして、コナミのライセンスの関係上、未知の選手をとにかくたくさん出せってことも難しい。たぶんライセンスの関係でジダンとか怪物ロナウドは難しいんじゃないかなと思ったり(ロナウドの全盛期を数値化したらゲームは終わるでしょうね)
いわば、継ぎ足し継ぎ足しで強くしているわけで、現在のイーフトに関しては
フィジコン、スピ瞬(スピードと瞬発)大正義時代といったところでしょうか。
無課金で手に入る選手は、クロスやシュートはすごいがドリブルはいまいち、パスは素晴らしいがフィジコンが低くてぶつけられたら簡単にロストする
などと一長一短があるのですが、エピックは全体的に80点の選手が多く、80点の中に得意分野の100点が混ざっているといった印象でしょうか。
総合値100超えで特殊スキルが当たり前になっているのですが、総合値を上げるために攻撃的な選手だけどディフェンス性能をあげるなんて方法もあります。
これの良い点と悪い点をあげると、良い点は初心者が課金選手をつかったらすぐに強さを実感できる点です。
特に長身長、低身長もイーフトでは正義なので、長身長で、最新エピックの能力の高い選手を使ったら、無課金選手との強さの違いを実感できます。
オフェンスだったらゴリブルできて、多少遠いところからのゴラッソもお手の物。
ディフェンスだったらAIが賢くて、そこからプレスボタンを押せば、しっかりボールを刈り取ります。
初心者が強さを実感できるということは、上級者はさらに強く使いこなせます。
最終的には操作技術がものをいうゲームなのですが、でも勝つためには課金選手はやっぱり重要になります。
これからのイーフトはどうなったほうがいいのか?
youtubeでも有名なマヤゲカさんというトッププレイヤーの方が言われていたのですが
フィジコンがある選手は動きが重く、フィジコンがない選手は動きが軽いみたいな差別化が欲しい
要するに選手の特色をいかして、人によってフォーメーションの独自性が生まれたら面白いという考えですね。
KONAMIがイーフトをどのようなゲームにしようとしているかで今後ものすごく変わってきそうですね。
例えば、現状は2トップで中央を攻めるフォーメーションが強いといわれていますが、サイドバックやウィングストライカーを優遇すれば、環境に入る選手も変わってきそうですからね。
あと少なくとも、エピックのガチャスケジュールはもう少し緩やかでもいいのかなと。
というのも、エピックジェラードが欲しかったんですけど、モニターが壊れて買い替えている間になくなってしまいました(笑)
結構ショックですね、DMFがかなりできるフォートレス期待していたので。