数か月ぶりにDead by Daylightデッドバイデイライトを遊んだ
きっかけは、2対8が期間限定で実装されるということだった。
リリースから2年ぐらいで、2対8をやるんじゃないか?という噂が常に出ていたが、専用のマップや、ゲームバランスを考えるためにかなりの期間を要したのだろう。
実際に2対8を遊んでみた感想について述べてみる。
Dead by Daylight デッドバイデイライト 2対8の必要性について
実際にサバイバーで2戦ぐらい遊んだ。
率直な感想は、よりライトに遊べるデッドバイデイライトという印象。
8人もいるので、自分がキラーをひきつけるだけでもかなりチームに貢献している
最大の違いは、フックの概念がなくなり、2パンされて倒れて担がれると、自動的につられている状態になる。
フックの概念がなくなったことで、ゲームスピードはかなり上がったような気がする。フックにつるすかどうかの攻防が、かなりデッドバイデイライトの攻防をしめていたんだなと思った。
あと、オファリングやアドオンをいちいち考える手間が省けた。
生存者もキラーも決められたパークを使うだけになっているので、やりこんだ人というよりも、復帰勢にとって楽な内容になっている。
魅力的なダウンロードキャラが追加されるたびに、一応起動はしてみるけど、新しいパークでわからん殺しをされて、離脱するというのが結構あった。
Dead by Daylight デッドバイデイライト 2対8の問題点と今後について
問題点については、キラー側のマッチが夜の時間だが、全くマッチしない。おそらく初心者がよく使用するレイスで待機しているからだろう。
マッチしているが10分ぐらい待っても一向にマッチングする気配がなかった。
デッドバイデイライトは、APEXなどに比べると1戦ごとのマッチが重いし、2~30分はかかってしまうというデメリットがある。
前述したように2対8は1人当たりの負担が軽く、かなりスピーディーに展開するので、今後のデッドバイデイライトがよりライトでフランクで、遊ばれやすいゲームになるためには必要かもしれない。